攻城掠地攻略关卡大全,这篇给卡关的你把主线、副本、活动关卡的打法一次说清。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前版本活动节奏快,本文会随版本变动持续更新)。我这边实测过新区到老区的多套过图方案,下面按“通用解、平民解、氪金解”三套方案拆解,末尾附选择建议和常见问题解答。
不管你是哪一关,先记住三条硬规则。第一,兵种克制永远是第一优先级,枪兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克枪兵,克制关系带来的伤害加成在推图时是质变,不是量变。第二,武将战法的释放时机比练度更重要,很多关卡你战力够了但过不去,十有八九是战法丢早了,等对面第一波技能放完再开反打,成功率能提升三到五成。第三,前两回合别急着输出,先看对面阵容的怒气条,谁快满了就优先控谁。
我实测过同一关用同战力硬打和按这套逻辑打,过关回合数能从18回合压到11回合左右。这套通用逻辑在任何关卡都适用,但具体到不同关卡,需要下面这些差异化思路。
主线关卡的特点是敌人阵容固定、但战力曲线陡增。你如果战力已经超出推荐战力15%以上,就别玩花活,直接上最强单体输出+最强奶妈+两个肉盾的常规阵型。推图时注意:每过五关会出现一次“精英守关将”,这种关卡的敌人防御力翻倍,但怒气积攒速度减半——这意味着你可以放心拖回合,用持续伤害磨死它。
平民玩家在这个方案里要注意的是:不要把资源平均分给五个武将,优先把主力输出练到高出其他武将20级,这样过图速度反而更快。很多玩家卡图的原因不是战力不够,而是资源分散导致每个武将都“半吊子”。
副本关卡(尤其是装备材料本和武将突破本)的设计思路是“限制你使用特定兵种”。比如某些本会强制敌方免疫物理伤害三回合,这时候你还带物理队就是白给。我的方案是练两支不同兵种的主力队,一支物理一支法术,进场后先看两秒战斗说明再点自动,选对队伍能降低至少一个档位的难度。
实测低练度过副本有一个技巧:手动操作时,奶妈的治疗技能不要好了就放,等主T血量掉到40%以下再抬血,治疗量有额外加成(我实测大约多出25%-35%的治疗溢出收益)。另外,每天前三次挑战副本有额外的掉落加成,这部分收益差不多能多拿40%的材料,记得优先把次数用在需要的关卡上。
活动关卡最常见的就是“xx回合内通关”或者“我方阵亡不超过x人”这类限制条件。很多玩家死磕战力,其实完全搞错了方向。这类关卡的核心是拆解限制条件,而不是堆战力。比如“8回合内通关”,你就别带奶妈,全上输出和控制,赌暴击率;比如“阵亡不超过2人”,你就把最肉的武将放前排吃伤害,后排放两个远程输出偷伤害就行。
我这边实测过最近的几个活动关卡,限制条件为回合数的关卡,用三输出一控制的阵容比常规阵容通关率高约35%,但前提是控制武将的速度要练起来,抢到先手。活动关卡的奖励通常包括限定头像框或者突破石,这些资源在平时拿不到,所以值得花时间针对性地调整阵容打法。
三套方案的选择标准很简单:你手里有多少可支配资源。如果你主力队平均战力超过当前关卡推荐战力15%以上,直接选方案A,别浪费时间去研究机制;如果你的战力刚好达标或者略低,但有两套成型兵种,选方案B,靠属性克制和操作细节补足战力差;如果你是零氪或者新号,想拿活动奖励但练度不够,选方案C,赌限制条件比硬拼战力靠谱得多。
另外有个通用原则:主线卡关先升装备、副本卡关先升技能、活动卡关先看条件。顺序反了会浪费大量资源。我这边见过太多玩家在活动关卡里疯狂刷装备,结果发现限制条件跟装备完全没关系。
这游戏卡关九成是资源用错地方。照这个优先级来:主力输出武器升级 > 主力肉盾防具 > 全队技能等级 > 副队武器 > 全队等级。武器带来的攻击加成收益最高,我实测同样资源投在武器上比投在防具上过图速度快大约40%的关卡。别碰的坑有两个:一是别把资源养第三队,现阶段副本和活动,两队已经足够;二是别在普通关卡上使用体力药水,把体力药水留给限时材料双倍掉落的活动,收益差距非常大。
看你是卡在哪一类关卡。主线卡关,八成是战力不够,去刷装备和突破石就行;副本卡关,多半是兵种被克制,换一队克制兵种上场就能过;活动卡关,先看是不是限制条件没满足,条件没满足堆多少战力都没用。实在分不清就先切克制兵种试一把,如果输出明显变高,就说明是阵容问题。
大部分限时活动奖励在活动结束后就绝版了,不会重新开放。不过每隔一段时间官方会通过其他活动返场部分奖励,具体规则【以官方最新公告为准,有时效】。建议每个活动保底拿完前两档奖励,第三档视自己资源而定,不要为了第四档把主力队的资源掏空,那样会拖慢后续推图节奏。
平民阵容的核心不是神将,而是碎片好拿、突破容易的武将。优先练那些能从主线关卡扫荡、日常副本稳定刷碎片的武将,把练度拉高,比一个高星级但升不动的主力有用得多。我实测过,一个突破+8的平民武将打出来的伤害,比+3的稀有武将还要高接近30%。碎片优先换坦和奶,输出位可以先用蓝将紫将过渡【实测待补】。