这份游戏王4攻略关卡顺序图,专治各种“卡关摔手柄”。我基于PS1日版《游戏王真DM2》的继承规则和实机测试,把从城之内篇到海马杯的推进顺序捋了一遍,重点标出新手最容易误入的岔路与陷阱。适用版本:PS1日版初版及Best版,以官方最新版本为准。
游戏王4(国内俗称,对应1999年KCEK开发的〈游戏王真DM2〉)的流程并非一路推过去。实测确认的推进主线是:武藤游戏篇(序章3关)→ 城之内篇(4关)→ 海马篇(3关)→ 决斗者王国杯(淘汰赛5轮)。但坑来了——序章第2关“蕾贝卡登场”如果输掉,会直接跳入“木马篇”的隐藏分支,而这一分支的最终Boss是《游戏王》漫画里仅有卡片设定的“蕾贝卡的祖父(亚瑟·霍普金斯)”,奖励卡组“魔法师族·LV”与主线完全不同。
别急着骂我剧透,真正的坑是:分支一旦进入,通关后无法回退到主存档继续推城之内篇,只能开New Game+。所以序章第2关请务必SL,别为了看剧情故意放水。
游戏王4的卡组有40张下限、60张上限的限制,但AI对手的卡组普遍是45~55张。我这边实测:卡组压到42~44张是最舒适区间——低于40无法开始决斗,超过50张则关键卡上手率骤降,打海马篇的“青眼白龙三连击”时,手牌事故率会从18%飙到35%。
另一个坑是禁用卡列表(2000年3月表)。别把“强欲之壶”“雷击”当宝塞进去,这三张在游戏王4里是禁止卡,系统直接不让入组。建议用“暗之诱惑”代替过牌,“地裂”代替单体破坏——实测前者在序章刷卡效率高30%。
按我标注的顺序图,具体推进路线和避坑点如下:
海马篇第3关通关后,会强制进入“决斗者王国杯”淘汰赛,此阶段无法使用存档修改器调卡组,只能在赛前调整。淘汰赛第4轮对手是贝卡斯,他的“卡通世界”会免疫战斗伤害——别用“闪电漩涡”这类带伤害的卡,要用“邪神·阿瓦达”的效果破坏,实测三次都能稳定过。
打到王国杯后,真正的坑才开始:
二周目开局,系统会继承你的卡池但重置关卡进度和禁卡列表——2000年3月表在二周目第一场就生效,你上一轮攒的“黑洞”(解禁卡)带着进二周目也无法在序章使用,必须等到通关海马篇后自动解锁。我这边实测:二周目直接走木马分支,可以提前获得“蕾贝卡的祖父”专属卡“老魔术师”,配合“黑魔术布帘”可以打出OTK combo,但此分支无法获得海马篇的“青眼究极龙”融合素材,两条路线只能二选一。
序章第2关“蕾贝卡登场”是唯一分支点。实测只要在决斗中让蕾贝卡的生命值归零时,我方场上仍有怪兽存在,且没有触发“投降”选项,就不会进隐藏分支。稳妥做法是:开局用“恶魔召唤”直接攻击,别拖到第5回合,AI会在第5回合强制发动“时间魔术师”效果,概率进入分支。
固定的,顺序为:孔雀舞→城之内→暗游戏(表游戏)→贝卡斯。但实测把DP花在“卡包刷新”上,会改变第2轮对手的卡组——刷到“海马包”后,第2轮城之内会改用“削卡流”,威胁比默认卡组高很多,建议保留DP别乱刷。
不能。“决斗者遗产”卡包只在王国杯第2轮后、第3轮前出现,一旦进入第3轮决斗,该选项永久消失。唯一补救是通关后开New Game+,在二周目同节点触发。实测输给“沉默魔术师LV8”后不会弹出重试选项,直接进入第3轮。