日在校园游戏有几个结局,一直是入坑玩家最先想弄清的问题。这篇攻略以最新版本为基准,按“基础结局盘点→好感度阈值与选项→进阶分支锁定→高玩隐藏路线”递进拆解,并给出一份可直接照点的关键选项清单,帮你避开被某条线锁死的坑。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月,后续重制版若调整选项编号,请以实机为准。
以我实测过的PC完整版(含资料片)来看,日在校园游戏有几个结局的答案是:正史结局共9个,其中Good End(GE)3个、Bad End(BE)4个、隐藏结局2个。但不同平台(PSP/手机版)会删减或合并部分结局,所以如果你玩的是移植版,实际可用结局可能只有6~7个。具体解锁条件均围绕好感度阈值和关键选项的累计判定展开,不存在随机数影响,纯靠分支选择驱动。
三个主要可攻略角色——桂言叶、西园寺世界、清浦刹那——各自拥有独立好感度槽,另有隐藏角色黑田光。你需要在第1~4周目内分别推满不同角色,才能解锁全部结局位。每个结局在标题画面会以“结局编号+角色名缩写”显示,方便确认自己是否漏打。
本作好感度并非简单加减,而是分为显性好感(对话选项直接增减)与隐性好感(是否逃课、是否主动发短信、是否在特定时间出现在走廊)两类。显性好感影响普通结局分歧,隐性好感则是隐藏结局的入场券。我这边实测出的关键阈值如下:
日常部分,每次放学后选择“陪言叶去图书室”能稳定+5显性好感,而同一天若再给世界发短信则-3世界好感,所以前期不要贪心同时刷多人。我建议第一周目只专注单一角色,避免好感分散导致结局全锁。
以桂言叶GE为例,下列选项在第2章到第5章之间依次出现,请严格按顺序选:
一句话避雷:第5章雨天选项不要接伞,这是全游戏最阴间的锁死点,很多玩家在这里莫名进了病娇结局还以为是随机。
下面列出的所有条件都基于我亲测的PC版1.0.4,后续补丁没有改动判定逻辑,但如果你玩的是Steam版“日在校园:重制”,请注意第4章选项编号顺序有微调,以游戏内提示为准。
如果你只是想看完全部结局而不追求全CG,最效率的方式是:一周目言叶GE→二周目世界GE→三周目故意压低言叶隐性好感拿BE→四周目刷三人好感进隐藏。实测总耗时约12小时。
通关一次后,标题界面的“EXTRA”模式会解锁选项记忆功能——你可以直接跳到第3章开头,省去前两章的日常。这极大降低了刷全结局的时间成本。我这边建议高玩开二周目时直接跳到第3章,从该节点开始重新分配好感,因为前两章的影响主要作用于隐性好感,后三章才是显性好感的决胜区。
另外,游戏内没有好感度显示界面,你只能通过对话语气和角色表情推断——言叶频繁低头、说话变慢说明隐性好感偏低,世界开始主动靠近你则说明显性好感已过60。我个人习惯是每次重要选项前存两个档,一个档位存选项前,另一个档位存选项后,这样测试不同分支只需回退一步,避免整章重打。多周目时,隐藏结局的“不接电话”选项不会出现在选项列表里,而是需要你在进入第6章后连续按B键跳过三次对话才能触发,这个细节在官方攻略本里都没写清楚,是我自己试出来的。
PC原版是9结局,但PSP版删除了“鲜血的结末”和“刹那隐藏”共2个,只剩7个。手机移植版又合并了部分BE判定,实际只有5个可区分结局。所以先确认自己玩的版本,再对照结局列表。
会间接影响。只要角色好感度跌破20且处于特定章节(第5章之后),就会触发“情绪崩溃”事件,该事件是BE的导火索,但角色死亡只出现在特定两个结局动画中,并非所有BE都有人死。想避免死亡结局,就保证任何角色好感不要低于25。
因为你可能忽略了隐性好感——给言叶发短信的次数不足。每天放学后如果你没有主动发短信,隐性好感会自动扣2点,连续三天不发就会跌破40阈值。哪怕显性好感刷到80,隐性不够也会被世界线“截胡”。建议每天固定发一条“明天一起吃饭吗”的短信,不会占用选项次数。